A quick video of M.A.R.S. Extraction running on the #OculusQuest with some post processing. #unity #gamedev #madewithunity #vrpic.twitter.com/EizaFlpWcI
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Non, d'ailleurs est-ce que vous prévoyez de prendre en charge le nouveau système d'input d'Unity ? Utiliser le 3dRudder serait aussi simple que sur Unreal du coup.
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M.A.R.S. Extraction est un jeu à mon avis tout à fait adapté pour le 3dRudder. Par contre j'utilise la nouvelle stack de développement d'Unity (new Input System, Unity.XR), donc uniquement des plugins compatibles avec cette nouvelle stack.
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ok on en apprend tout les jours ... bref ok faut qu'on regarde ! merci pour l'info
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En gros de votre côté, il faut créer un HIDDevice et livrer ce fichier. Dans le gestionnaire d'Input, il y aura comme dans Unreal, la possibilité de choisir les axes qu'on veut. C'est vraiment excellent ce nouveau système.
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euuu non on va pas faire ca ... lol ... :p enfin a voir mais je pense pas ...
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Non mais c'est le nom de la classe, car le 3dRudder sera reconnu par Unity comme un HID device ;)
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ok a voir mais ca veux dire qu'on a plus les courbes et autres ... je sais pas trop on va regardé
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Les courbes sont pas automatiques avec le nouveau SDK ? La dernière fois je les aient pas utilisée
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