A quick video of M.A.R.S. Extraction running on the #OculusQuest with some post processing. #unity #gamedev #madewithunity #vrpic.twitter.com/EizaFlpWcI
En gros de votre côté, il faut créer un HIDDevice et livrer ce fichier. Dans le gestionnaire d'Input, il y aura comme dans Unreal, la possibilité de choisir les axes qu'on veut. C'est vraiment excellent ce nouveau système.
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euuu non on va pas faire ca ... lol ... :p enfin a voir mais je pense pas ...
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Non mais c'est le nom de la classe, car le 3dRudder sera reconnu par Unity comme un HID device ;)
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