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    1. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      Voxel Cone Tracing GI is an old technique from 2011. When it came out, GPUs were not powerful enough and it had several problems (high memory usage, easy to get leaks, expensive anisotropy, hard to use, costly dynamic objects, difficult to control, etc), so it was abandoned.pic.twitter.com/qeaPAAqzki

      4 réponses 43 Retweets 331 j'aime
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    2. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      Unreal Engine 4 originally attempted to use it, but dropped it. There were some attempts for Unity, like SEGI, and CryEngine has a variant too. Still, it did never catch on. Reasoning was always more or less the same, it looks good but it has practical limits.

      1 réponse 0 Retweet 56 j'aime
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    3. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      In the wake of RTX, also, most research in this area was dropped. I do believe raytracing is the future, yet despite hardware support , I believe it is still some time away (more hardware iterations needed), and more research for real-time use is required.

      4 réponses 1 Retweet 54 j'aime
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    4. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      Still, thanks to the work and research we did and together with @matiasgoldberg, the VCTGI implementation in Godot 4.0 will be the first one ready for practical use. Most of the shortcomings were solved and it is presented in an easy to use way, with easy to tweak parameters.

      5 réponses 11 Retweets 120 j'aime
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    5. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      Quality settings are easy to adjust, multiple probe and blending is supported, masking makes it useful for mixed interiors and exteriors, its fully real-time (no temporal hacks), and dynamic objects looks beautiful and smooth.

      3 réponses 0 Retweet 66 j'aime
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    6. Juan Linietsky‏ @reduzio 2 nov. 2019

      It still requires a dedicated GPU (won't work great on your IGP), but it works nicely even on low end ones (I developed it using a Radeon RX 560). It also needs some learning (its not 100% a drop-in and make pretty), but I hope you guys make nice things with it when 4.0 is out!

      9 réponses 2 Retweets 130 j'aime
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      Yannick‏ @cyannick 2 nov. 2019
      En réponse à @reduzio

      Can you combine that with backed GI?

      07:24 - 2 nov. 2019
      • 1 J'aime
      • Mr_SquarePeg 🌹
      0 réponse 0 Retweet 1 j'aime

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