All my shaders are now unified! Single pass multiple lighting for everyone (Standard, PBR, Water, Lava, etc..). A small demo this time with a more complexe mesh + ~40 realtime lights (1 directional + 40 points) in Forward shading #MonoGame #Shader #HLSLpic.twitter.com/1OhA2pzLED
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En réponse à @cyannick
Darn ... and I couldn’t make a simple blurr work ... on 2d
well done man1 réponse 0 Retweet 0 j'aime
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