Did Unity just prohibit all cloud-hosted multiplayer games? You couldn’t operate Fortnite, PUBG, or Rocket League under these terms.pic.twitter.com/NXy6yjS5ni
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| Pays | Code | Pour les clients de |
|---|---|---|
| États-Unis | 40404 | (tous) |
| Canada | 21212 | (tous) |
| Royaume-Uni | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brésil | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlande | 51210 | Vodafone, O2 |
| Inde | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonésie | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italie | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
| » Voir les numéros courts SMS des autres pays | ||
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Did Unity just prohibit all cloud-hosted multiplayer games? You couldn’t operate Fortnite, PUBG, or Rocket League under these terms.pic.twitter.com/NXy6yjS5ni
We put enormous effort into the Unreal Engine EULA to ensure everyone has access to the full source, can share all their changes with other licensees (including commercially), and can operate lasting services and business around the engine with confidence.
We specifically make the UE4 EULA apply perpetually so that when you obtain a version under a given EULA, you can stay on that version and operate under that EULA forever if you choose.
Unreal Engine is open to everyone on equal terms, including competitors. There’s a Unity Ads plug-in. There’s native Steam support. At the peak of our UWP argument with Microsoft, they maintained a GitHub fork with support and we referred mutual customers to it.
The fork is outdated of two versions. The 4.21 introduced so much cool things, I hope they'll update it! UWP have changed, you can build a simple appx and exchange it and/or install it on every PC. It's like an APK now. I would love to see UE4 support it.
Especially because with UWP you can build for PC and Xbox One at the same time (same file) which is very cool! It's great for small indie (like me) developers that can't join the Xbox Program and target the Creator Program Store.
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