Fine tuning the editor and #shaders. SSAO, Depth of Field Screen Space Reflections and Fog. Runing smooth no a macbook air. #hlsl #gamedev #monogame #openglpic.twitter.com/DPD8f1dZRP
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| Pays | Code | Pour les clients de |
|---|---|---|
| États-Unis | 40404 | (tous) |
| Canada | 21212 | (tous) |
| Royaume-Uni | 86444 | Vodafone, Orange, 3, O2 |
| Brésil | 40404 | Nextel, TIM |
| Haïti | 40404 | Digicel, Voila |
| Irlande | 51210 | Vodafone, O2 |
| Inde | 53000 | Bharti Airtel, Videocon, Reliance |
| Indonésie | 89887 | AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata |
| Italie | 4880804 | Wind |
| 3424486444 | Vodafone | |
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How do you compile your HLSL shader on mac? I tried to use the Windows version of Pipeline with Wine but no success for me :/
I use windows usually but when traveling with my Mac, I use @infspacestudios Remote Pipeline extension. it works really well for single pass techniques, although for multiple pass techniques you'll need a windows box.https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline …
Exactly the same here.. I would love to compile all my shaders on my Macs ;) The online solution is great for simple shaders yes, but when you work on a complete set of shaders, you definitly use many includes..
The Remote processor should support #includes by including the contents into the uploaded file.. If u have a sample that does not work can you open an issue?
Oh I didn't know includes was supported. Have to try it again asap!
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