I'm hacking a deferred renderer in Unity's LightweightPipeline. It's been extremely easy to plug it in and with the RenderPass API I get multipass on chip deferred with Vulkan and Metal. #Hackweek
En réponse à @phi_lira
Looks awesome... good luck!
07:16 - 26 juin 2018
0 réponse
0 Retweet
1 j'aime
Le chargement semble prendre du temps.
Twitter est peut-être en surcapacité ou rencontre momentanément un incident. Réessayez ou rendez-vous sur la page Twitter Status pour plus d'informations.