@CreativeChris1 wondering how this compares to pngcrunch compression in terms of quality and size
-
-
-
@johanneskraem3r@CreativeChris1 this is different. PNG is a lossless storage format (always 32bpp on the GPU); - Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
-
-
@CreativeChris1 Add some 16-bit dithering to the texture importer and I'll get REALLY excited ;) -
@Wahooney need that in my life!
Einde van gesprek
Nieuw gesprek -
-
-
@CreativeChris1@valyard actual texture size would be more useful… I guess 256x512? -
- Antwoorden weergeven
Nieuw gesprek -
-
-
@CreativeChris1@aras_p Dithering for RGBA4444 & RGB565 please! Would improve Android stuff a lot, as it defaults to 16bit "compression".. -
Nieuw gesprek -
-
-
@CreativeChris1@unity3d It definitely has artifacts... but that's super useful.Bedankt, Twitter gebruikt dit om je tijdlijn te verbeteren. Ongedaan makenOngedaan maken
-
Het laden lijkt wat langer te duren.
Twitter is mogelijk overbelast of ondervindt een tijdelijke onderbreking. Probeer het opnieuw of bekijk de Twitter-status voor meer informatie.