Siirry sisältöön
Käyttämällä Twitterin palveluita hyväksyt evästeiden käytön. Toimimme yhteistyökumppaneidemme kanssa kansainvälisesti ja käytämme evästeitä muun muassa tilastoihin, mukauttamiseen ja mainoksiin.
  • Etusivu Etusivu Etusivu, nykyinen sivu.
  • Tietoja

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Kieli: suomi
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Polski
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään
    Onko sinulla tili?
    · Unohditko salasanasi?

    Uusi Twitterissä?
    Rekisteröidy
Käyttäjän cottonbullgames profiili
CottonBull
CottonBull
CottonBull
@cottonbullgames

Tweets

CottonBull

@cottonbullgames

Liittynyt toukokuu 2020

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • Tietoja
  • Ohjekeskus
  • Ehdot
  • Yksityisyyskäytäntö
  • Evästeet
  • Mainosten tiedot
Hylkää
Edellinen
Seuraava

Siirry henkilön profiiliin

Tallennetut haut

  • Poista
  • Tässä keskustelussa
    Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
Ehdotetut käyttäjät
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @
  • Varmennettu tiliSuojatut twiitit @

Mainosta tätä twiittiä

Estä

  • Twiittaa sijainti ilmoittaen

    Voit lisätä twiitteihisi sijainnin, esimerkiksi kaupungin tai tarkemman paikan, verkosta ja kolmannen osapuolen sovellusten kautta. Halutessasi voit poistaa twiittisi sijaintihistorian myöhemmin. Lue lisää

    Listasi

    Luo uusi lista


    Alle 100 merkkiä, valinnainen

    Yksityisyys

    Kopioi linkki twiittiin

    Upota tämä twiitti

    Embed this Video

    Lisää tämä twiitti verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Lisää tämä video verkkosivustollesi kopioimalla alla oleva koodi. Lue lisää

    Hmm, palvelinyhteydessä oli ongelmia.

    Upottamalla Twitter-sisältöä sivustollesi tai sovellukseesi hyväksyt Twitterin kehittäjäsopimuksen ja kehittäjäkäytännön.

    Esikatselu

    Miksi näet tämän mainoksen

    Kirjaudu sisään Twitteriin

    · Unohditko salasanasi?
    Eikö sinulla ole tiliä? Rekisteröidy »

    Rekisteröidy Twitteriin

    Etkö ole Twitterissä? Rekisteröity, virittäydy seuraamaan asioita, joista välität ja vastaanota päivityksiä tapahtumista.

    Rekisteröidy
    Onko sinulla tili? Kirjaudu sisään »

    Kaksisuuntaiset (lähetys ja vastaanotto) lyhytnumerot:

    Maa Koodi Asiakkaille yrityksessä
    Yhdysvallat 40404 (mikä tahansa)
    Kanada 21212 (mikä tahansa)
    Yhdistynyt kuningaskunta 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brasilia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlanti 51210 Vodafone, O2
    Intia 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonesia 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Italia 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Näytä muiden maiden lyhytnumerot tekstiviesteille

    Vahvistus

     

    Tervetuloa kotiin!

    Tällä aikajanalla vietät suurimman osan ajastasi ja saat välittömiä päivityksiä sinulle tärkeistä asioista.

    Eivätkö twiitit ole mieleesi?

    Siirrä osoitin profiilikuvan päälle ja napsauta Seurataan-painiketta lopettaaksesi tilien seuraamisen.

    Sano paljon pienellä teolla

    Kun näet twiitin, jota rakastat, napauta sydäntä — siten voit kertoa twiitin kirjoittaneelle henkilölle jakavasi rakkautta.

    Jaa sanomaa

    Nopein tapa jakaa jonkun muun twiitti seuraajillesi on uudelleentwiittaus. Napauta kuvaketta lähettääksesi sen heti.

    Liity keskusteluun

    Lisää ajatuksesi twiittiin vastaamalla. Etsi sinua kiinnostava aihe ja hyppää mukaan keskusteluun.

    Pysy ajan tasalla

    Näe välittömät päivitykset siitä, mistä ihmiset puhuvat juuri nyt.

    Näe enemmän sitä, mitä rakastat

    Seuraa lisää tilejä nähdäksesi välittömät päivitykset sinua kiinnostavista aiheista.

    Selvitä, mitä tapahtuu

    Näe mihin tahansa aiheeseen liittyvät viimeisimmät keskustelut välittömästi.

    Älä jää paitsi hetkestäkään

    Pysy ajan tasalla parhaista tarinoista niiden tapahtuessa.

    CottonBull‏ @cottonbullgames 30. elok. 2020

    Is it possible to procedurally generate content that is as good/better than the handmade stuff? Or is there is there always the quality vs quantity trade off? How do you guys make the decision to use one over the other? @Pentadact @helvetica @mossmouth @edmundmcmillen

    5.31 - 30. elok. 2020
    • 1 uudelleentwiittaus
    • 20 tykkäystä
    • 🎥➰📟〰️🏮🔜 🧟‍♂️ Cool Stuntz Gorm Lai, Machine Whisperer Viealot Andy Nealen Ryan Barker Julian Togelius Scott Anderson Andrés
    6 vastausta 1 uudelleentwiittaus 20 tykkäystä
      1. Uusi keskustelu
      2. 🜏 Edmund McMillen 🜏‏Varmennettu tili @edmundmcmillen 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        It’s currently impossible to write an ai that designs levels in creative ways.. or do anything creative for that matter. Use it for random rolls and define them yourself. I honestly just use it as a d20...

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 8 tykkäystä
      3. CottonBull‏ @cottonbullgames 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @edmundmcmillen, @Pentadact ja

        Just imagine putting proc-gen levels in your favorite games. Wouldn’t that add quite a bit of value even if it was only 90% as good as the hand built ones?

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Näytä vastaukset
      1. zaratustra 2000‏ @zarawesome 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        think of procedural content as something that can never paint out of the lines, ever (risk something unsolvable) currently handmade content is much better at filling in the little corners that give it character

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 2 tykkäystä
        Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
        Kumoa
      1. Uusi keskustelu
      2. martin‏ @kariomart_ 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        how about handpicking from procedurally generated content?

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      3. Maciej Rudziński @BrainAttach‏ @rudzinskimaciej 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @kariomart_, @cottonbullgames ja

        How about automatically choose from pcg generated content based on players reactions, for long played games like eg @NoMansSky this could achieve results better than any ✋ picking just by sher amount of content watched

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Keskustelun loppu
      1. Uusi keskustelu
      2. Keith Burgun‏ @keithburgun 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        The two things serve different purposes. I don't think it makes sense to compare them against each other. Procedural generation is more like a hand of cards: one iteration or instantiation of "the system, in practice". Procedurally generated things aren't "about themselves"-

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
      3. Keith Burgun‏ @keithburgun 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @keithburgun, @cottonbullgames ja

        - in the same way that "authored" things are. A Shovel Knight level is telling a specific, singular story about a singular place and it IS (to some extent) about this one particular hole being right there where it is.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 3 tykkäystä
      4. Näytä vastaukset
      1. Snakes in weird places‏ @Numinar 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        Into the Breach and Spelunky would not work unless they used their mix of human authored/tuned and proc gen tiles and layout. Spelunky I wouldn’t have played it 1000 times if I wasn’t getting surprised still. The quality is always there as if the levels were at least curated.

        0 vastausta 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
        Kiitos. Käytämme tätä aikajanasi parantamiseen. Kumoa
        Kumoa
      1. Uusi keskustelu
      2. Thomas Stewart  🍄‏ @ThomasStewartW 30. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @cottonbullgames, @Pentadact ja

        Absolutely! Look at all the stuff people make in Houdini

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      3. Æliott‏ @Pleyar1 31. elok. 2020
        Vastauksena käyttäjille @ThomasStewartW, @cottonbullgames ja

        I feel like Houdini is a really hand-guided form of procedurally generated content, for some reason I was imagining raw code from the original post. But you really opened my eyes to how wide of a spectrum of topics we're discussing all at once.

        1 vastaus 0 uudelleentwiittausta 1 tykkäys
      4. Näytä vastaukset

    Lataaminen näyttää kestävän hetken.

    Twitter saattaa olla ruuhkautunut tai ongelma on muuten hetkellinen. Yritä uudelleen tai käy Twitterin tilasivulla saadaksesi lisätietoja.

      Mainostettu twiitti

      false

      • © 2021 Twitter
      • Tietoja
      • Ohjekeskus
      • Ehdot
      • Yksityisyyskäytäntö
      • Evästeet
      • Mainosten tiedot