Another neat use is material blending. Can't remember if I mentioned that. If you have N materials with blend weights, use animated blue noise to select a material to render each frame. Better with taa but maybe acceptable without too.
-
-
-
Oh yea that’s nice! Going to try that now :D
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
It's basically "use blue noise for everything" :D
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
/r/oddlysatisfying
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
Isn't there a way to blur across samples? I sort of know reasons, but I always expect there to be something better than stippling, which I found oddly outdated even in 96.
-
Taa makes the stippling turn into alpha when you use noise that is low discrepancy over both space and time.
-
So it is just used when the unknown is too big? Very sensible.
-
I've found it most useful for having semi transparent objects in the gbuffer or for amortizing shading costs over time by shading less per frame and combining results over multiple frames. It's neat stuff.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।