Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil chadowrun
Chad Taylor
Chad Taylor
Chad Taylor
@chadowrun

Tweets

Chad Taylor

@chadowrun

Avatar Engineering Lead @FBRealityLabs. Previously: Polyarc, Epic, ArenaNet.

Seattle, WA
Dołączył czerwiec 2011

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    Chad Taylor‏ @chadowrun 4 sty 2018

    UE4 tip: You can optimize materials for fill rate by moving instructions from the pixel shader into the vertex shader using "Custom UVs". Add custom UVs to your material output node, pack your VS data into UVs, then unpack and use in PS. #UE4 #GameDev #UE4tipspic.twitter.com/9KOrYOPgPR

    15:58 - 4 sty 2018
    • 51 podań dalej
    • 176 polubień
    • Chris Wood Tonkotsu Javier Serrano Thibaud Artigues るぱん Geoff Lester Rocky ◢ ◤ alwei Zephiroth
    3 odpowiedzi 51 podanych dalej 176 polubionych
      1. Nowa rozmowa
      2. Chad Taylor‏ @chadowrun 4 sty 2018

        In the example picture I passed per instance foliage positions into the pixel shader to add a cheap drop shadow on cuttable grass.

        2 odpowiedzi 2 podane dalej 2 polubione
        Pokaż ten wątek
      3. Chad Taylor‏ @chadowrun 5 sty 2018

        Chad Taylor podał/a dalej Chad Taylor

        I've been schooled in an even better way of doing this:https://twitter.com/chadowrun/status/949347937250828288 …

        Chad Taylor dodał/a,

        Chad Taylor @chadowrun
        UE4 tip: *UPDATE* You can optimize materials for fill rate by moving instructions from the pixel shader into the vertex shader using the "VertexInterpolator" node. Unlike "Custom UVs", there is no pack/unpack necessary! Thanks @LeelsGames for the tip #UE4 #GameDev #UE4tips pic.twitter.com/3QnUKXjFSF
        0 odpowiedzi 3 podane dalej 11 polubionych
        Pokaż ten wątek
      4. Koniec rozmowy
      1. Nowa rozmowa
      2. Leels‏ @ItLeels 5 sty 2018
        W odpowiedzi do @chadowrun

        You should check out the interpolation node added in 4.16, it's removes the need for fiddling with custom UVs and inlines your graph. https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/image_36.png … https://docs.unrealengine.com/latest/images/Support/Builds/ReleaseNotes/4_16/image_37.png …

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 5 polubionych
      3. Chad Taylor‏ @chadowrun 5 sty 2018
        W odpowiedzi do @ItLeels @leelsgames

        Oh hell yea! Even better. I just discovered the custom UV nodes yesterday, glad to see this cleans up the pack/unpack for you!

        0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
      4. Koniec rozmowy
      1. Nowa rozmowa
      2. Eric Nevala‏ @Slayemin 5 sty 2018
        W odpowiedzi do @chadowrun

        noob question here... why does shifting compute time from the PS to VS make a difference in terms of performance?

        1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
      3. Chad Taylor‏ @chadowrun 5 sty 2018
        W odpowiedzi do @Slayemin

        The vertex shader executes on the 3 points of a triangle and interpolates the values across it's surface, while the pixel shader executes for every pixel fragment that the triangle touches.

        2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
      4. Pokaż odpowiedzi

    Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

    Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

      Tweet promowany

      false

      • © 2021 Twitter
      • O nas
      • Centrum Pomocy
      • Zasady
      • Polityka prywatności
      • Cookies (ciasteczka)
      • Informacje o reklamach