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ft-lab
@cg_ftLab
CG寄り(モデリング/プログラム)の研究/開発をやってます。 メインの活動場所はfacebook/Twitterです。 水面下では、引き続きVR改めXR向けのツールを開発中。 仮想の世界を現実に近づけるシステムを作るのが大きな目標です。 ARも模索中。かなり長期目標で進めてます。
Saitama-ken, Japanft-lab.ne.jpJoined March 2010

ft-lab’s Tweets

TwitterでStrayで検索すると、本物の猫さんが興味を示してる画像や動画がたくさんあって ほほえま。
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Hydraはルールさえつかめれば、という部分はすでに理解到達済み。 USDの仕組みに乗っ取って3Dの環境を作ってしまう、というのは始めは難解だけど 把握してしまえば効率がよいなぁ。
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Omniverse Code コンテストの日本語ページが公開されたとのこと。 #ExtendOmniverse
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【Ominverse で拡張機能を開発し、賞品を獲得しよう】NVIDIA Omniverse のフレームワークでは、拡張機能やアプリを簡単に開発できます。Omniverse で開発した拡張機能をぜひ NVIDIA にお見せください! 豪華な賞品もご用意しています。 詳しくはぜひ公式サイトをご覧ください。 nvda.ws/3IQfCB3
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ずっと、いのちのかがやきくんが正式名だと思ってたw ミャクミャク様もセンスあるなぁ。 自分じゃまったく想像もできない造形で名前だけど、妙にしっくりくる。
以前にも書いたけど、 多角形の三角形分割はこれ自身が研究テーマになるくらい深い分野だったりします。 CADがらみの使用も焦点になると思うので、たぶんそこは他の方もプッシュしてくれるだろうと期待。 自分はすでに報告済みなので、進捗どうですかというプレッシャーを与えたくはないw
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Hydraを短時間で一気に習得するため今週はダイブ。 広くてドキュメントが圧倒的に足りないけどなんとかなるな。 USDの三角形分割はHdMeshUtilにありますね。 ここかぁ。 1年以上前にIssue提出済みだけどあまりきれいには分割されない。 けど、それの修正を待つほうがエコだな。
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Discordにcontest-extend-omniverse のチャンネルができてますね。 discord.com/channels/82795 Developers関連のチャンネルしか見てなかったので今知った。 主目的の1つは、コンテストを介して交流することだと思うので、 この部分も楽しみにしてます。 一応、今後はタグつけてこ。 #ExtendOmniverse
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1つ提出。 後1つ、、、。 終わったら海岸沿いに行くんだ、、、 泳ぐつもりはないけど(そもそも泳げない)、神奈川の逗子海岸って人多いのかな。 小一時間くらい、海岸を眺めたい。 あと、テトラポット群をフォトグラメトリしたい。
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Omni.UI / Omni.UI Sceneは、ウィンドウを作成してその上にウィジットやら描画を乗っける機能です。 Omni.UI Sceneでscっていきなり出てくるけど、 from omni.ui import scene as sc のことです。 マニピュレータについてはまだ記載してないので、追々書くようにします。
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ブログに情報を追加しました。 [Omniverse] Omniverse Codeとは? ft-lab.jp/blog_3dcg/?p=3 Omniverse Codeって何?ということを 現在の2022.1.2を使って機能を列挙しました。 Omni.UI / Omni.UI Sceneについては、 たぶんドキュメントを見ても分からないと思われるので サンプル作りました。
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後、おそらくOmniverse Codeの動画解説が古い。 すでにOmniverse Createに実装済みのもあるので、 また、ReplicatorやMicroserviceの説明がなかったり、 今のバージョンのまとめがいる気がする。
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個人的には動画チュートリアルだけ、というのが多い現状はどうにかしてほしいと思う。 検索引っかからないし、英語だと分からん。 何より見るのに時間取られる。 たぶん、いろんなツールがそういうのが多い気もする。 動画派はたぶん逆の意見なんだろうか、そこは自分は見えないんだよなぁ。
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Extensionsウィンドウ左上の「+」ボタンを押してテンプレートからExtensionを作る、 が今の流れなのかもしれないなぁ。 2つとも書いておこうかな。
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ブログを書いているのだけど、 Omniverse Createでいつの間にか「omni.example.hello」が消えてるなぁ。 2021.3.8ではkit/extsにある。 自分のExtensionで解説しよ。
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低気圧のせいか、今日は頭が回らない。 一つは完了したけど他は明日に回そう、、、
フォーラムによると、まだライセンスアップデートのWebページを準備中で、 それまでは3D-Coatのアップデートは(期間が切れていても)できる、と書かれてました。
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ただ、仕事にかかわる部分もあるので (個人的にはOSS的におっぴろげにしたいのだけど) ある程度抑制しないといけない点もありバランス難しいね。 個人的には、あらゆることをグローバルに共有したほうがむしろプラスになる、という気でいるけど クローズドで囲い込みがいる面もあるのだろうな。
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やはりシステム自身が大きいと、自分だけで追うのは限界がある。 といっても、教えてくんになるのはすごい抵抗があるので 検証を深くするのだけど、その時間は無駄ではないけど遠回りなので できるだけ共有していこうと思う。 図書館的コミュニティの始まりである。
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ビジュアルは夢とVRで変わらないレベルになってる気がする。 でも、夢はストーリーがめちゃくちゃなのであの発想は天才だなと。 ベランダ(なぜか広い)から人が入ってきてホラーか? と思ったら、ミュージカルが始まった。 自分はそれを保存しなきゃ、という使命でスマホで撮ってるという。
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寝てるときに、夢でかつVRだと認識できるくらいに意識が保たれて ある程度操作できないかなというのがようやくできました。 (自分は2度寝で明晰夢になることが多い) 落下しそうな怖さは夢のほうが断然あるなぁ。 夢って知識で広がるので、 たとえば建築好きの場合、知識が増えると解像度が上がる。
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野外フォトグラメトリ返ってきました。 Trnio PlusのARKitのみ。 階段の端と装飾に集中させたけど周囲も撮れてた。 水面や水溜りはふにゃっとはなりますね。 石系はもう失敗することはないなぁ。 範囲を広げて雑にスキャンしてもそれなりになりそうなので、またチェックしてみよう。
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少し雨が止んだ。 ここを野外フォトグラメトリの地とする。 流石に建物内は禁止だと思うのでここで。 昔住んでたとこの近所です。
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予定の時間を間違えてしまったので、時間がすこし空いた。 小雨の中、野外フォトグラメトリを開始する。 涼しいけど蒸し暑い。
マニピュレータを活用する例(書き方)などは、 今週末か来週あたりにサンプル書いてみようと思います。 コンテストは、開発者の交流も目的にあると思うので 私からできるだけ情報を出すようにします。
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