A trick I use is to interp lightmap data as low-res vertex values, then apply a per-texel fixup via a texture lookup. Most tex=blk.
-
-
-
that's an interesting idea. Will try it for mobile. It may allow us to drop many lightmap textures when the difference is small.
-
On mobile, if you put RGB & avg M in vertex stream, M fixup texture can often be ETC2 R11 4-bits per pixel & lossy comp to 0.5bpp.
কথা-বার্তা শেষ
নতুন কথা-বার্তা -
-
-
Thanks for sharing, glad to see some of my rambling notes came of use!
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
-
-
thanks!
ধন্যবাদ। আপনার সময়রেখাকে আরো ভালো করে তুলতে টুইটার এটিকে ব্যবহার করবে। পূর্বাবস্থায়পূর্বাবস্থায়
-
লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।
টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।