Ignacio Castaño

@castano

Master swimmer, mountain climber, and stand up coder. I work on The Witness.

Davis, CA
যোগদান করেছেন এপ্রিল ২০০৮

টুইট

আপনি @castano-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @castano অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. ২৮ জুন

    Has anybody had any success using this symbol server with Very Sleepy?

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৯ ডিসেম্বর, ২০১৭

    [Thread] Obama years, in no particular order ....

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  3. ৫ অক্টোবর, ২০১৭

    I wrote some notes about the challenges of adapting The Witness lightmaps to mobile platforms:

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ সেপ্টেম্বর, ২০১৭

    The Witness is now live on the App Store for iPad and iPhone!

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ আগস্ট, ২০১৭

    Inspired by , in the next 24 hours, for every RETWEET of this, I will donate $1 to , up to $10,000.

    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ মে, ২০১৭

    We are looking for help in gutting The Witness art assets for iOS! More info here:

    পূর্বাবস্থায়
  7. ৯ মার্চ, ২০১৭

    Getting this out was more challenging than expected. To be one of the first Metal games on Mac was not fun, but I'm happy with the results.

    পূর্বাবস্থায়
  8. ২৬ জানু, ২০১৭

    Sigh I just spent hours learning about rank-deficient least squares solvers to realize that my eq system is degenerate only because of a bug

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ নভেম্বর, ২০১৬

    Lots of improvements for GLSL/Metal translation in hlslparser (), thanks for reviewing&merging! Vulkan next.

    পূর্বাবস্থায়
  10. ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০১৬

    Long overdue, I finally published some notes on the lightmap compression that we use in The Witness:

    পূর্বাবস্থায়
  11. ১২ সেপ্টেম্বর, ২০১৬

    We just released our MSL shader generator for HLSL Parser. Thanks to for doing all the heavy lifting.

    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১ সেপ্টেম্বর, ২০১৬

    If you figure out everywhere a player can stand in and reduce to about 30k triangles it looks like this

    পূর্বাবস্থায়
  13. ৭ সেপ্টেম্বর, ২০১৬

    The opaque MTLRenderPipelineState creation errors are killing me. Blindly tweaking shaders and descriptor attribs is a huge waste of time.

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২২ আগস্ট, ২০১৬

    We just updated the Steam version of The Witness with Ansel support for panoramic and super-resolution screenshots:

    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ জুন, ২০১৬

    Time just published a pretty long interview about The Witness:

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১২ মে, ২০১৬

    Nice, Hugues Hoppe now has permission to put his mesh processing code on Github, with MIT license (!):

    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৭ এপ্রিল, ২০১৬

    Oodle 2.1.5 is out, featuring Kraken, our new lossless compressor. it's pretty nuts.

    পূর্বাবস্থায়
  18. ১ এপ্রিল, ২০১৬

    The new hybrid lenses of the Rift are cool, but scale changes vertically making world look wobbly. Could this be fixed by distortion filter?

    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ ফেব, ২০১৬
    -কে উত্তর দিচ্ছেন

    Also, bonus extra section with ninja programmer on the technical side of the clouds!

    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৫ জানু, ২০১৬

    The Witness will be released soon! If all goes well, at 12:01am PST on the PlayStation Network (US + Europe), 9am PST on Steam + Humble.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·