Blizzard Overwatch team (Ryan Greene) talks at #GDC17 on @PlayOverwatch Engine Scalability
http://schedule.gdconf.com/session/engineering-scalability-how-overwatch-was-built-to-make-the-most-of-a-wide-range-of-hardware-presented-by-intel …
06:26 - 24 lut 2017
0 odpowiedzi
5 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.