টুইট

আপনি @candycat1992-কে ব্লক করেছেন

আপনি কি এই টুইটগুলি দেখতে চাওয়ার বিষয়ে নিশ্চিত? টুইটগুলি দেখা হলে @candycat1992 অবরোধ মুক্ত হবে না।

  1. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৬ জুলাই

    Disney has released full data set of Motunui island from Moana movie: Matt Pharr has an excellent blog series on making pbrt better at rendering it.

    পূর্বাবস্থায়
  2. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ জুলাই

    My talk about the procedural generation of at the Breda University of Applied Sciences. Thanks for inviting me, it was a blast!

    পূর্বাবস্থায়
  3. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ জুলাই

    ブログ書いた「UE4 : 水彩 Post Process Material」

    পূর্বাবস্থায়
  4. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুলাই

    I've finally blogged about compute shaders: -- quite a few people at the asked for a "summary post", so here we go :) Hope you like it, and if you have questions, just DM me! (CC )

    পূর্বাবস্থায়
  5. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    Programming with compute shaders (efficiently), balancing workloads with resources and thinking in parallel, gives many opportunities to learn how GPUs really work (well, pretty close at least). A few links to get you started. (1/N)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  6. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ জুন

    というわけでキラカードシェーダーのunitypackageだよ(・ω・)つ 色々弄ってみて貰えれば分かるような気もするけど金曜にUnityJPで軽く使い方とかマップ作製のコツ的な配信するので暇あったらきてみてちょ(後でちゃんと案内出しま)

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  7. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৮ জুন

    Our faux volumetric shader for transforms simple meshes into fancy atmospheric lighting. Inverse fresnel on smooth normals helps soften the edges, and the variable falloff prevents clipping. Link to shader:

    পূর্বাবস্থায়
  8. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২০ জুন

    Preview-GIF #1 of my new article. Note: The "real" article/video contains way more videos, details and explanations. Read: Watch:

    পূর্বাবস্থায়
  9. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  10. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৭ জুন
    পূর্বাবস্থায়
  11. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৮ মে
    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  12. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২৬ মে

    Disintegrator implemented with Unity ECS

    পূর্বাবস্থায়
  13. পুনঃ টুইট করেছেন
    ২১ মে

    "Alpha Distribution for Alpha Testing" by is perhaps the most Immediately Useful (tm) papers from '18 So simple & so useful.

    পূর্বাবস্থায়
  14. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    Our solution for correct and fast real-time area light shadows (with source code):

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  15. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১১ মে

    👾Return of The Space Invaders👾 — Procedurally generated and stronger than ever

    পূর্বাবস্থায়
  16. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৪ মে

    New blog post! Why checkerboard rendering works from frequency analysis point of view, rotated anti-aliasing patterns and why interpolation filters are separable / not rotationally symmetric.

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  17. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১৭ মে

    is an excellent source for learning . Knowledge is served in bite sized articles, ideal for a coffee break. Keep it up ! :)

    পূর্বাবস্থায়
  18. পুনঃ টুইট করেছেন
    ১০ মে

    Generating well distributed colors from indices, using the golden ratio:

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  19. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৮ মে

    Raymarching Toolkit for Unity - just released! 🎉- so happy to bring a playful way to make weird and wonderful graphics to everyone, non-coders included! 22% off for the first week y'all

    এই থ্রেডটি দেখান
    পূর্বাবস্থায়
  20. পুনঃ টুইট করেছেন
    ৪ মে

    Looking for fast, accurate and stable order-independent transparency? Cedrick Münstermann developed just that in his master's thesis and we turned it into an 2018 paper. Grab the paper, video, code and more now.

    পূর্বাবস্থায়

লোড হতে বেশ কিছুক্ষণ সময় নিচ্ছে।

টুইটার তার ক্ষমতার বাইরে চলে গেছে বা কোনো সাময়িক সমস্যার সম্মুখীন হয়েছে আবার চেষ্টা করুন বা আরও তথ্যের জন্য টুইটারের স্থিতি দেখুন।

    আপনিও পছন্দ করতে পারেন

    ·