reworked my terrain generation and processing in houdini / UE5 to be friendlier to nanite and push higher triangle counts without importing monolithic meshes
#UE5 #gamedev #gameartpic.twitter.com/ZXYUoloRTY
Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej
Something really needs to happen because landscape currently doesnt even show up in the lumen scene. Also static displacement is still better than nothing.
would need to be a huge overhaul though! not just the sculpting tools but especially painted layer blending seems antagonistic to placed meshes. plus Grass and VirtualTexture
For landscapes the idea is to replace DX11 tessellation with quadtree tessellation (just like the 4.26 water does). have a look at Virtual Heightfield which is already in place for that
Yeah I'm aware of VHM but it has its own issues right now & boxes you into needing to use virtual texturing, which isn't right for every project ;(
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.