Default UE4 glass is quite limited so I made my own purely in the material editor. Has more accurate refraction with chromatic aberration and supports roughness (GGX, single directional), HDR cubemap reflections & normal maps #gamedev #unrealengine #shaderspic.twitter.com/NaIrocAOZb
Hey, use the thin translucent shading model now if you can, you'll get less issues as that gets rendered in its own pass (though no chromatic aberration still) https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/LitTranslucency/#:~:text=Reflections%20are%20enabled.-,Thin%20Translucency,respond%20to%20lighting%20and%20shading ….
-
-
Cool thank you :)
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.