It turns out lowering the mips of an interior projection's cubemap is a super cheap way to make it look like frosted glass! Original thread I threw together on Interior Mapping in Unreal is below. It's just one node! #UETips https://twitter.com/HighlySpammable/status/1152136629974208512 …pic.twitter.com/0XLnuTz1Gw
-
Pokaż ten wątek
W odpowiedzi do @HighlySpammable
Fun fact that with reflection probes, usually roughness just alters the mip level of the cubemap for the blur, so this isn't so hacky 
03:07 - 4 cze 2021
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
5 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.