Does anyone know if it is still possible to tesselate and displace geo in UE5? The material output still has a tesselation multiplier but the tessellation drop down is missing...
-
-
W odpowiedzi do @Keegan_Keene
DX11 tessellation is deprecated, pretty sure they are in the process of removing it entirely now
1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych -
W odpowiedzi do @calvinatorr
Damn really? Hope there will still be some way to vertex paint then displace mixed materials in engine...
1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
W odpowiedzi do @Keegan_Keene
Yeah I think the idea is to push towards using meshes for blending and virtual texturing for displacement (look at virtual heightfield mesh)
06:06 - 27 maj 2021
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.