Does anyone know if it is still possible to tesselate and displace geo in UE5? The material output still has a tesselation multiplier but the tessellation drop down is missing...
DX11 tessellation is deprecated, pretty sure they are in the process of removing it entirely now
-
-
Damn really? Hope there will still be some way to vertex paint then displace mixed materials in engine...
-
Yeah I think the idea is to push towards using meshes for blending and virtual texturing for displacement (look at virtual heightfield mesh)
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.