Working on a tool that creates these edge damage decals (based on trim texture).
I can model a shape and have the result at the same time.
Works really well in my stylized scene.
#houdini #procedural #gameart #gamedev #techart #UE4pic.twitter.com/Jlu2Hdi9ot
-
Pokaż ten wątek
W odpowiedzi do @Simon_Houdini
ahh yes reminds me of the workflow they used to generate concrete pieces with edge wear for Halo 5 ;) awesome work
01:48 - 1 lut 2021
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
2 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.