Made a tool that can scatter instanced meshes on a mesh based on a mask texture inside Unreal. As a next step, this should be fed into a procedural mesh component, to be able to bake a unified static mesh from them.
#UE4 #madewithunrealpic.twitter.com/kcchKs9S7e
maybe you could also add a fins option so you're only paying the pixel cost for the silhouette of the rock, depending on how reliant on the cards are to get the shading you want
-
-
Could you elaborate on this please? I'm not sure what you mean by fins.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.