I have been experimenting with using bent normals for sampling the Voxel GI in @godotengine. The results aren't as mind-blowingly different as I had hoped, but still worth sharing.pic.twitter.com/8VEEWgHMIP
-
-
Yep. It works a bit like ambient occlusion, but instead of gathering just occlusion, you get the average vector of all your sample directions that didn't hit. This is your bent normal.
-
Ah that's very cool! And it's only applied to the GI pass? I think the results are actually pretty cool even if they seem subtle
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.