I see a lot of people making moss materials out there, so here's a tip - microfacet shaders (your standard PBR shader) are not good at representing microfibres (i.e. moss, fabrics, hair, fur etc)
That's why they appear shiny and not "correct" #gameart #gamedev #techart
-
-
Instead you want to use some microfibre shader to modify the specular lobe to give you the "fuzz" effect. UE4 provides this as the cloth shading model, toolbag has a fuzz option, etc
3 odpowiedzi 0 podanych dalej 5 polubionychPokaż ten wątek
For moss specifically, the siggraph paper on Uncharted 4 explains it well - https://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/NaughtyDog_TechArt_Final.pdf … But also The Order 1886 did an excellent job on this subject, their solution for 2-tone cloth was excellent
13:51 - 13 paź 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
3 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.