I see a lot of people making moss materials out there, so here's a tip - microfacet shaders (your standard PBR shader) are not good at representing microfibres (i.e. moss, fabrics, hair, fur etc)
That's why they appear shiny and not "correct" #gameart #gamedev #techart
-
-
For moss specifically, the siggraph paper on Uncharted 4 explains it well - https://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/NaughtyDog_TechArt_Final.pdf … But also The Order 1886 did an excellent job on this subject, their solution for 2-tone cloth was excellent
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Yup. The fuzz shader we put out in the Livelink today does this.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I did that in Unity couple days ago, but the microfabric I checked from UE4 was not moss to me, far damn from the effects in Uncharted4.…I cant figure out what was went wrong
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.