Instead you want to use some microfibre shader to modify the specular lobe to give you the "fuzz" effect. UE4 provides this as the cloth shading model, toolbag has a fuzz option, etc
-
-
Pokaż ten wątek
-
For moss specifically, the siggraph paper on Uncharted 4 explains it well - https://advances.realtimerendering.com/other/2016/naughty_dog/NaughtyDog_TechArt_Final.pdf … But also The Order 1886 did an excellent job on this subject, their solution for 2-tone cloth was excellent
Pokaż ten wątek
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.