thank you siggraph for teaching me so much with every presentation very simple technique for the basis of rendering cracked glass from the last of us part IIpic.twitter.com/gMOTxw0ZMg
-
Pokaż ten wątek
-
in it's simplest form.. it literally is that simple, just testing for a ray intersection across chunkspic.twitter.com/uBdEcea45H
1 odpowiedź 14 podanych dalej 128 polubionychPokaż ten wątek -
texture I generated in Houdini using the material fracture sop, assigned a random value per-prim, and baked with the labs bakerpic.twitter.com/GVKtO3bXwt
2 odpowiedzi 8 podanych dalej 53 polubionePokaż ten wątek -
W odpowiedzi do @calvinatorr
That is pretty cool idea for getting those textures!
1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
W odpowiedzi do @Simon_Houdini
yeah I'm sure there's a way you could do it in designer but i couldn't figure it out i find it much easier to work with geometry in houdini and then just bake the result for this sort of stuff :)
05:39 - 20 wrz 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
0 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.