tip of the day:
you can generate a simple pizza-mask using math and occlude your smoke effects with it, so that the smoke wouldn't penetrate walls
#gamedev #techart #vfx #realtimevfx #UE4pic.twitter.com/Hp2ouS982w
-
Pokaż ten wątek
-
grab the project files off my discord server if you want to take a look http://discord.gg/fFVgZ8w the material is a little cursed but quite handy
then, because UE4 render target supports runtime mip you can get a blurred image with low costpic.twitter.com/RuGwbGpg9A
5 odpowiedzi 6 podanych dalej 101 polubionychPokaż ten wątek
W odpowiedzi do @Vuthric
Cool stuff! Could you not do the raycast entirely in your shader by raycasting for depth intersections (from top down)?
11:46 - 18 sie 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.