Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So breath of the wild packs roughness into that blue channel. The logic here is they don't use AO, and unless a metalness map is needed, they just use two maps... albedo and normal (normal X, normal Y, roughness). Okay...

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    2. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      This looks like this.pic.twitter.com/XOWNepsqmm

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 9 polubionych
      Pokaż ten wątek
    3. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So if you are using PBR, you still need an Ambient Occlusion channel. So rather than pack roughness into the normal blue channel, it makes sense to put the AO channel in there- because material variants will change the albedo, metal and roughness but never the ao.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 12 polubionych
      Pokaż ten wątek
    4. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So, if we do that, we can pack roughness into the alpha of the albedo- store this as linear, and do the gamma for the albedo in the shader. That means only two texture samples for the majority of environmental maps- wood, dirt, mud, stone, leaves etc.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 7 polubionych
      Pokaż ten wątek
    5. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So thats a huge improvement when you are always hitting your 16 sample limit on blended materials. However, here is where my crazy train is headed... what if we can cram metallic into that too?

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    6. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      PBR materials are either metallic or dielectric. The metallic map is therefore mostly black and white, with the grey pixels used for anti-aliasing and dialetric grime on metal surfaces. What if instead of using a whole channel for that, we use part of the roughness?

      2 odpowiedzi 2 podane dalej 10 polubionych
      Pokaż ten wątek
    7. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So, say of 256 bit, 16 is enough for metal. If you remap roughness to 240 bits, you can cram metal into the 16 above that. In other words, deducting 240 and saturating the roughness channel gives you metal.

      3 odpowiedzi 0 podanych dalej 6 polubionych
      Pokaż ten wątek
    8. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020

      So that's just two maps. Albedo (roughness/metallic) Normal (normal x, normal y, ambient occlusion) Thoughts?

      3 odpowiedzi 1 podany dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    9. Calvin ✨‏ @calvinatorr 19 lip 2020
      W odpowiedzi do @delaneykingrox

      Yeah this is something I've thought about a lot, but for the projects the savings hasn't been worth the compression trade-off. On LBP we packed normal as DXT1/5, or optional height.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
    10. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020
      W odpowiedzi do @calvinatorr

      That's my concern. Did you play with numbers? Would the state change speed improvement be a trade off?

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 19 lip 2020
      W odpowiedzi do @delaneykingrox

      We found the cross compression when we put height in the blue channel was bad tbh, that's why we put it in alpha as an option. We didn't need to pack any more aggressively than that as our bottleneck wasn't textures

      16:21 - 19 lip 2020
      • 1 polubienie
      • Delaney King ✍🏻👸🏻
      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
        1. Nowa rozmowa
        2. Delaney King  ✍🏻 👸🏻‏ @delaneykingrox 19 lip 2020
          W odpowiedzi do @calvinatorr

          This is for a switch game, so the texture memory is tighter than I am used to

          1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
        3. Calvin ✨‏ @calvinatorr 19 lip 2020
          W odpowiedzi do @delaneykingrox

          Oh yeah you gonna want to compress down as much as possible then, but then I'm sure you also need to be really careful of bloating the base pass with unpacking textures. It might be quicker to pack metal in specific bits and uncompress using bitshift

          0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
        4. Koniec rozmowy

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach