Spent the day writing a cloth solver which can run in the editor in @UnrealEngine
Maybe will make this into a tool which stays as a static mesh at runtime? Need to rewrite the solver in compute first though! #techart #UnrealEngine #gameart #gamedevpic.twitter.com/Gl1AqkcGaI
-
Pokaż ten wątek
-
W odpowiedzi do @calvinatorr @UnrealEngine
@joewintergreen you mentioned something along the lines "there is no reason in 2020 that engines shouldn't have cloth sim for lvl editor"pic.twitter.com/15qq7O6umo1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
I completely agree!! It is such a pain to have to pre-sim this stuff. On past projects I written a tool which uses Houdini, but you don't get a live preview so it becomes a guessing game :/
20:10 - 4 lip 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.