Spent the day writing a cloth solver which can run in the editor in @UnrealEngine
Maybe will make this into a tool which stays as a static mesh at runtime? Need to rewrite the solver in compute first though! #techart #UnrealEngine #gameart #gamedevpic.twitter.com/Gl1AqkcGaI
-
Pokaż ten wątek
-
W odpowiedzi do @calvinatorr @UnrealEngine
Oh cool! I was going to take a stab at this with Niagara very soon.
1 odpowiedź 0 podanych dalej 7 polubionych -
Cloth... Niagara... what?! :D
1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
Yes you could leverage Niagara for this as it is technically particles! That is how the hair strands works
20:06 - 4 lip 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
2 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.