Spent the day writing a cloth solver which can run in the editor in @UnrealEngine
Maybe will make this into a tool which stays as a static mesh at runtime? Need to rewrite the solver in compute first though! #techart #UnrealEngine #gameart #gamedevpic.twitter.com/Gl1AqkcGaI
-
Pokaż ten wątek
For the curious! It's heavily based on how CableComponent works by simulating particles using verlet integration to constraint them to a calculated width mased on the patch density
14:21 - 4 lip 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
9 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.