For the curious! It's heavily based on how CableComponent works by simulating particles using verlet integration to constraint them to a calculated width mased on the patch density
-
-
Pokaż ten wątekDziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
really cool! Was this inspired by Hammer features?
-
Shit you got me ;) Yes it was inspired by this tweet I saw the other dayhttps://twitter.com/gvarados/status/1265846262596874240?s=20 …
0:36
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Oooh this is cool
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
I've been watching this for like 5 minutes straight.
-
You and me both
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
make it into a tool that calculates constantly at runtime

-
It will do that too at the moment
I plan to provide options to keep it static/sleep static particles though
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
-
-
Immediately thought of the Hammer stuff when I saw this, niceee
-
I feel like some of the level art & design tools from Hammer are still ahead of what Unreal offers >< I'm all about keeping people in the editor
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.