Not sure what type of reflector causes this, or maybe it was a bug, but it was fun recreating the pinching of the flashlight gobo in The Last of Us 2. Using the distance of a raycast to drive the strength of the pinchpic.twitter.com/bA2KOnGh9x
Ahh the flashlight is so cool. I noticed how the light refracts from the lens and you get this chromatic aberration effect, but I don't think you could do this with a light function alone :(
-
-
Yeah, sadly projectors in UE4 are single channel. There's a console command to enable RGB functions but it's not implemented. I simulated it with 3 lights for R, G, and B color with the cone shape slightly off between the 3
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.