Bit of advice for all you game artists out there. If the Tech team comes to you and tells you you need to reduce polycounts on assets, you do it. You don't complain about your creativity being hampered, that's not how games work. Don't be a prima donna about it. #gamedev
-
Pokaż ten wątek
-
Ten tweet jest niedostępny.
-
W odpowiedzi do @Josh_GD7 @JLHGameArt
Nooope... it's not a balance, it's a progression. Allow creative freedom in early phases of the project - within reasonable non-negotiable constraints, of course. Late stage, it's all about optimization, and stuff either gets made to fit, or gets cut - simple as that.
1 odpowiedź 0 podanych dalej 4 polubione -
Ten tweet jest niedostępny.
Things change so fast in my experience that this rarely works out. Creative direction, art direction, style, workflow - all pretty volatile. In a perfect world sure, but games aren't usually the pinnacle of project management.
13:14 - 16 cze 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
3 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.