Starting learning @UnrealEngine's Niagara system, so did the typical Thanos snap dusting effect.
Inherits the mesh colour in screen space by caching the world position of the spawned particle & transforming to clip space to sample the scene #vfx #techart #shaderspic.twitter.com/7WhmX5Ecsi
-
Pokaż ten wątek
-
Top - Niagara scratch pad module; very basic, just cache the world position of the particle after it's spawned on the mesh Bottom - Transform cached world position to clip space, sample the scene colour Good for me because the mesh's source material is complexpic.twitter.com/1Jqh4xz1Jg
1 odpowiedź 1 podany dalej 8 polubionychPokaż ten wątek
the alternative would be to instead cache the UV of the source mesh & use that to sample the original material setup, works ok if you have a simple material, otherwise not so much
08:46 - 14 cze 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
2 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.