For anyone interests, mesh shaders seems to be along the lines of what the new UE5 demo is using to stream in geometry (correct me if I'm wrong)https://devblogs.nvidia.com/introduction-turing-mesh-shaders/ …
-
-
W odpowiedzi do @calvinatorr
I think its more of a Micropolygon Rasterization method like Renderman used to use. GPUs ofc do not handle pixel sized triangles well in hardware, so its implemented in Compute. Mesh Shaders may be part of it though.
1 odpowiedź 1 podany dalej 2 polubione -
W odpowiedzi do @Niallhorn @calvinatorr1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
W odpowiedzi do @Niallhorn
Holy shit that is an old paper. I'll give it a flick through hahah. And yeah so sub-pixel geometry was my thoughts too when I saw the demo. I just assume that stuff is being occluded to reduce that pixel overdraw
04:14 - 16 maj 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.