I think its more of a Micropolygon Rasterization method like Renderman used to use. GPUs ofc do not handle pixel sized triangles well in hardware, so its implemented in Compute. Mesh Shaders may be part of it though.
-
-
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.