Dear #ue4 devs, could someone enlighten me on why material instances do not update the compression setting in a sample when you plug in a different compressed texture into em?
-
Pokaż ten wątek
W odpowiedzi do @Luos_83
It slots in some code to handle the compression type, i.e. normalmap will automatically remap to -1-1 and derive Z. But you can just use a different sampler type and put the code in yourself - did this on past projects to allow people to use DXT1 or DXT5 normals in unreal
06:11 - 10 maj 2020
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
1 polubiony
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.