If you are playing with the @UnrealEngine 4.25 anisotropy BRDF beta like I am, it's worth mentioning you might want to reconstruct the tangent input from your tangent-space normal map for accurate reflections #shaders #gamedev #techartpic.twitter.com/iRsGeyVBl2
11:34 - 3 kwi 2020
0 odpowiedzi
4 podane dalej
26 polubionych
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.