Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Luos_83‏ @Luos_83 2 kwi 2020

      #ue4 #if :ppic.twitter.com/0wS8Qvw6A5

      3 odpowiedzi 0 podanych dalej 13 polubionych
    2. Milan De Laet‏ @DeLaetMilan 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do @Luos_83

      Wait, is it that bad to use? i use it way to much 😅

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
    3. Luos_83‏ @Luos_83 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do @DeLaetMilan

      they should be used cautiously, but Ue4 handles them quite well. @JKashaar (or any other amazing tech-person) can probably explain it better than I ever could though.

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony
    4. Jan Kaluza‏ @JKashaar 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do @Luos_83 @DeLaetMilan

      These days they're generally not a problem, just be aware that normally both inputs of the If get executed, so it's kind of more like a hard Lerp and doesn't save you any performance costs.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 4 polubione
    5. Xara‏ @XaraVFX 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do @JKashaar @Luos_83 @DeLaetMilan

      Somehow this topic always brings out the heavy debates, would branching where the conditional is the same across the entire drawcall be more performant than a lerp? my understanding was that If-s are mainly bad if the conditional evaluates differently within a 2x2 quadrant

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 1 polubiony
    6. Calvin ✨‏ @calvinatorr 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do to @XaraVFX@JKashaar i jeszcze

      Yes you're right. Dynamic branching incurs a performance cost if the conditional diverges across the pixel group (because the GPU processes multiple pixels in parallel). So if you use it essentially as a switch, it'll be fine.

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 3 polubione
    7. Milan De Laet‏ @DeLaetMilan 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do to @calvinatorr@XaraVFX i jeszcze

      If I understand this right (which I probably don't), this isn't a good use case? This is how I use it a lot, to have a texture mapped over an gradientpic.twitter.com/ioRiDPeDPt

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 2 kwi 2020
      W odpowiedzi do to @DeLaetMilan@XaraVFX i jeszcze

      Those nodes should compile to roughly this. UE's HLSL assembler will decide whether to flatten the branch or not usually so you should generally trust it - in this case I'm pretty sure it'll be flattened. This will also evaluate to essentially the same as step(x, y) 😅pic.twitter.com/4xBfakAlhA

      09:14 - 2 kwi 2020
      • 1 polubienie
      • Milan De Laet
      0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach