Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      Making a game that isn't taking advantage of the Deferred Renderer? Then try out the Forward Renderer! It's not just for VR. It's one checkbox in #UE4 and in the right project is can almost double your framerate plus it has optional MSAA! https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/ForwardRenderer/index.html …pic.twitter.com/IK72IiZs0M

      10 odpowiedzi 48 podanych dalej 264 polubione
      Pokaż ten wątek
    2. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      How do you know if you're taking advantage of the Deferred renderer? The strength of deferred is the Gbuffer so if you're not using things like screenspace reflections, SSAO or you don't have a lot of dynamic lights you can look at switching to forward without too much concern.

      3 odpowiedzi 3 podane dalej 28 polubionych
      Pokaż ten wątek
    3. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      Look at something like Brief Battles by @thejuicycupcake: they switched to Forward because their art style didn't need deferred. The game runs wonderfully.pic.twitter.com/hl4ZDpcquQ

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    4. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      @HyperJamGame also ran Forward and saw the benefit from it. Since the game has reasonably set angles they were able to fake a lot and ignore the lack of reflections, despite the art style benefiting from reflective surfaces.https://www.youtube.com/watch?v=85YmEcBQr6M …

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    5. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      Robo Recall, a VR title developed by Epic, was where Forward was first implemented in UE4 and it means it was pretty thoroughly stress tested in an actual shipped product. It also shows you that it's not just for overly stylized projects.pic.twitter.com/KLirxOMTjU

      1 odpowiedź 1 podany dalej 18 polubionych
      Pokaż ten wątek
    6. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      I want to stress though that Forward is not a silver bullet and different projects will see different gains (or losses). There's a reason Deferred exists and a reason Forward exists but just because something is default doesn't mean it's right for your game.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 8 polubionych
      Pokaż ten wątek
    7. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 29 mar 2020

      Also, be aware that once you flick on Forward Shading you'll need to rebuild all shaders so you might want to grab a coffee so don't all of you read this and then temporarily kill your productivity ;-)

      3 odpowiedzi 0 podanych dalej 14 polubionych
      Pokaż ten wątek
    8. nico escarpentier‏ @nico_p90 29 mar 2020
      W odpowiedzi do @HighlySpammable

      I don't know if it's my machine, but compiling shaders in forward renderer takes so much longer! A simple generic material takes up to 10+ minutes to compile (even longer if it's already in use!) (on an RTX2080 :/) Any way of making this faster?

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 0 polubionych
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 30 mar 2020
      W odpowiedzi do @nico_p90 @HighlySpammable

      This is because in forward all your shaders have a lot more instructions as this is where the lighting calculations happen, as opposed to deferred 😁 also shaders compile on the CPU

      01:52 - 30 mar 2020
      • 2 polubienia
      • nico escarpentier Chris Murphy
      0 odpowiedzi 0 podanych dalej 2 polubione

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach