I've update the "Wormy Fountain"-article with a great post from @GeoffLesterCG. Thank you @daondare for mentioning it to me!
To the blog post: https://geofflester.wordpress.com/2019/02/25/houdini-looping-particles/ …
To my article update: https://simonschreibt.de/gat/gta-v-wormy-fountain/#update3 …
#gamedev #houdini #simulationpic.twitter.com/U7oxx2KHd6
-
-
Yeah, not too surprised they are expensive for performance, but the memory footprint would be nicer! the vertex texture thin always ends up with giant, usually unstreamable textures. Hurts my feelings :)
-
They aren't that bad if you disable collision updates on them - for a lot of our cases we don't need collision or we find a workaround.
Koniec rozmowy
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
