I've tried writing this tweet out a few different times but it's hard to get this point across in this manner. Pressing on how conservative you have to be on polycounts to students is more of a hinderance. Let me get more indepth with this.
I find it hard to explain that in most cases the exact geo count isn't a big deal (for static meshes). I just ignore tris and ask people to just tell me the vertex (not point) count, this is the actual useful information
-
-
Add extra geo if it avoids small tris which cause overdraw. Just be reasonable with it basically and keep it within a ball park if it's not on mobile/VR. The real shit I want to know is how many UV sets you have, vertex colours, reversed index buffer, adjacency buffer etc?
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.