Can anybody tell me why this document says that adding detail normals just requires literally using the add fuction?https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/Materials/HowTo/DetailTexturing/index.html#withthedetailtexturingmaterialfunction …
-
-
It's an interesting topic so I'd recommend reading this to see the different methods of blending tangent space normals - https://blog.selfshadow.com/publications/blending-in-detail/ …
-
In self shadow article they talk about the unreal method of adding the two normals which is similar to using the whiteout method (when using RG derivative normal maps) it has a pretty low ALU for an effect this isnt very visibily different to more expensive blends
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.
