Przejdź do treści
Korzystanie z usług Twittera oznacza, że wyrażasz zgodę na korzystanie przez nas z plików cookie. Firma Twitter i jej partnerzy działają globalnie i wykorzystują pliki cookie do analiz, personalizacji treści i wyświetlania reklam.
  • Strona Główna Strona Główna Strona Główna, pierwsza strona.
  • O nas

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Język: polski
    • Bahasa Indonesia
    • Bahasa Melayu
    • Català
    • Čeština
    • Dansk
    • Deutsch
    • English
    • English UK
    • Español
    • Filipino
    • Français
    • Hrvatski
    • Italiano
    • Magyar
    • Nederlands
    • Norsk
    • Português
    • Română
    • Slovenčina
    • Suomi
    • Svenska
    • Tiếng Việt
    • Türkçe
    • Ελληνικά
    • Български език
    • Русский
    • Српски
    • Українська мова
    • עִבְרִית
    • العربية
    • فارسی
    • मराठी
    • हिन्दी
    • বাংলা
    • ગુજરાતી
    • தமிழ்
    • ಕನ್ನಡ
    • ภาษาไทย
    • 한국어
    • 日本語
    • 简体中文
    • 繁體中文
  • Masz konto? Zaloguj się
    Masz konto?
    · Nie pamiętasz hasła?

    Nowy na Twitterze?
    Zarejestruj się
Profil calvinatorr
Calvin✨
Calvin✨
Calvin ✨
@calvinatorr

Tweets

Calvin ✨

@calvinatorr

senior technical artist @multiplayerdev @improbableio, prev @SumoDigitalLtd | graphics person & cat enthusiast

Nottingham, England
calvinatorrtech.art.blog
Dołączył luty 2010

Tweets

  • © 2021 Twitter
  • O nas
  • Centrum Pomocy
  • Zasady
  • Polityka prywatności
  • Cookies (ciasteczka)
  • Informacje o reklamach
Odrzuć
Poprzedni
Dalej

Przejdź do profilu osoby

Zapisane wyszukiwania

  • Usuń
  • W tej rozmowie
    Konto zweryfikowaneChronione tweety @
Proponowani użytkownicy
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @
  • Konto zweryfikowaneChronione tweety @

Promuj ten tweet

Zablokuj

  • Tweetnij z lokalizacją

    Możesz dodawać lokalizację do Twoich Tweetów, jak miasto czy konkretne miejsce, z sieci lub innych aplikacji. W każdej chwili możesz usunąć historię lokalizacji swoich Tweetów. Dowiedz się więcej

    Twoje listy

    Utwórz nową listę


    Opcjonalne, poniżej 100 znaków

    Prywatność

    Kopiuj link do Tweeta

    Umieszczanie tweeta

    Embed this Video

    Umieść tego Tweeta na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Umieść ten film na swojej stronie, kopiując poniższy kod. Dowiedz się więcej

    Hmm, wystąpił problem z połączeniem z serwerem.

    Umieszczając treści z Twittera na Twojej stronie internetowej lub w Twojej aplikacji, potwierdzasz, że akceptujesz naszą Umowę dla programistów i Zasady współpracy z programistami.

    Podgląd

    Dlaczego widzę tę reklamę?

    Zaloguj się do Twittera

    · Nie pamiętasz hasła?
    Nie masz konta? Zarejestruj się »

    Zarejestruj się na Twitterze

    Nie ma Cię na Twitterze? Załóż profil, połącz go do interesujących Cię tematów – i otrzymuj aktualności gdy tylko się wydarzą!

    Zarejestruj się
    Masz konto? Zaloguj się »

    Wysyłanie i odbieranie krótkich kodów:

    Kraj Kod Dla klientów
    Stany Zjednoczone 40404 (dowolny)
    Kanada 21212 (dowolny)
    Wielka Brytania 86444 Vodafone, Orange, 3, O2
    Brazylia 40404 Nextel, TIM
    Haiti 40404 Digicel, Voila
    Irlandia 51210 Vodafone, O2
    Indie 53000 Bharti Airtel, Videocon, Reliance
    Indonezja 89887 AXIS, 3, Telkomsel, Indosat, XL Axiata
    Włochy 4880804 Wind
    3424486444 Vodafone
    » Zobacz krótkie kody SMS dla innych państw

    Potwierdzenie

     

    Witamy!

    Na osi czas spędzisz najwięcej czasu, czytając wiadomości o sprawach, które Cię interesują.

    Tweety Cię nie interesują?

    Najedź kursorem na zdjęcie profilowe i kliknij przycisk Obserwowany, by przestać obserwować dowolne konto.

    Powiedz wiele kilkoma słowami

    Gdy widzisz Tweeta, którego lubisz, dotknij ikony serca — jego autor dowie się, że jego wpis przypadł Ci do gustu.

    Udostępnij wiadomość

    Najszybszym sposobem na udostępnienie czyjegoś Tweeta jest podanie go dalej. Dotknij ikony, by to zrobić.

    Dołącz do rozmowy

    Powiedz, co myślisz o Tweecie, odpowiadając na niego. Znajdź temat dyskusji, który Cię interesuje, i dołącz do rozmowy.

    Zobacz najnowsze wiadomości

    Bądź zawsze na bieżąco i obserwuj publiczne dyskusje.

    Zyskaj więcej tego, co lubisz

    Obserwuj więcej kont, by widzieć więcej wiadomości na tematy, które Cię interesują.

    Sprawdź, co się dzieje

    Zobacz najnowsze rozmowy na dowolny temat.

    Nigdy nie przegap Chwili

    Bądź na bieżąco z najciekawszymi historiami.

    1. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Step two: In your Content Browser create two Runtime Virtual Textures (Under Materials and Textures) and call one Environment and one EnvironmentHeight. Set the Height RVT to "World Height" under content. I also increased the quality of my Environment RVT to 10.pic.twitter.com/6RdsBXouMO

      1 odpowiedź 1 podany dalej 35 polubionych
      Pokaż ten wątek
    2. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Step Three: In your Landscape Material create a Runtime Virtual Texture Output and get the values you want to save off to a separate runtime virtual texture but ALSO get the B channel of the World Position (using a component mask) and plug that in too. The B channel is height.pic.twitter.com/95C25Tjwy9

      2 odpowiedzi 1 podany dalej 29 polubionych
      Pokaż ten wątek
    3. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Step Four: Blend them together in the material of your asset! Here's how I did it on the default Quixel Asset. I would *strongly* recommend using the Material Attributes workflow so it's just a single pin. The top Sample is the Environment RVT and the bottom is the Height RVT.pic.twitter.com/y24mIcLCZ3

      3 odpowiedzi 1 podany dalej 35 polubionych
      Pokaż ten wątek
    4. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Step Five: We're almost there! Create TWO Runtime Virtual Texture volumes around your map and set them to your two Virtual Textures. There's a nice little "Source Actor" option that will automatically copy in your Landscape location and size and just make it that size.pic.twitter.com/33RHMdFN11

      4 odpowiedzi 2 podane dalej 34 polubione
      Pokaż ten wątek
    5. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Step Six: Click on your Landscape and tell it to save to the 2 RVTs and set "Virtual Texture Num LODs" to something like 3. This is better for your height sample as it gives it more detail.pic.twitter.com/mEt5t3yjzp

      3 odpowiedzi 1 podany dalej 30 polubionych
      Pokaż ten wątek
    6. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      Any other assets that you click on and add to the runtime Virtual Texture will automatically be included in the RVT too which can also be useful for rivers and such. Once it's done it's SUPER easy to add it to more assets in the world. Good luck!

      1 odpowiedź 1 podany dalej 24 polubione
      Pokaż ten wątek
    7. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020

      As a bonus: If you want to have the landscape access it's own RVT to reduce overall pixel cost you can, however this does have it's own quality drawbacks and you may want to still do cliff blending and such outside of the RVT. Have fun!pic.twitter.com/MetuKW6Rn8

      3 odpowiedzi 2 podane dalej 42 polubione
      Pokaż ten wątek
    8. Emory‏ @EmoryIsMe 14 lut 2020
      W odpowiedzi do @HighlySpammable

      Worth noting that if you want to properly blend normals, both the landscape/object mat need to have TS normals disabled and normals transformed in the mats. At least that's how we did it, as per the RVT engineer's instructions.

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 3 polubione
    9. Chris Murphy‏ @HighlySpammable 14 lut 2020
      W odpowiedzi do @EmoryIsMe

      Oof, you are correct. For anyone wondering what TS means it's Tangent Space!

      1 odpowiedź 0 podanych dalej 0 polubionych
    10. Emory‏ @EmoryIsMe 14 lut 2020
      W odpowiedzi do @HighlySpammable

      So for anyone reading, you'd do something like this for your landscape mat and object mat.pic.twitter.com/AYE212cUjo

      2 odpowiedzi 0 podanych dalej 3 polubione
      Calvin ✨‏ @calvinatorr 15 lut 2020
      W odpowiedzi do @EmoryIsMe @HighlySpammable

      I guess if you could also just transform to world space in the virtual texture output only, and continue to output tangent space normals, and the HLSL compiler will collapse both transforms into one instruction

      02:43 - 15 lut 2020
      • 1 polubienie
      • Emory
      0 odpowiedzi 0 podanych dalej 1 polubiony

      Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.

      Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.

        Tweet promowany

        false

        • © 2021 Twitter
        • O nas
        • Centrum Pomocy
        • Zasady
        • Polityka prywatności
        • Cookies (ciasteczka)
        • Informacje o reklamach