Tiny technical thread. Why store packed maps as Ambient Occlusion (R) - Roughness (G) - Metal (B). Most of the times (i.e. DXT5 in Unreal 4) or bits are spread as follows: Red: 5 Green: 6 Blue: 5 Yes but I do art what does this mean? YOU GET MORE DETAIL IN YOUR GREEN CHANNEL.
-
-
Exactly that. I'd say it really depends on what you are doing, but in most cases having all that detail spice in your roughness in preferable.
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
-
-
Oh wow :o
Dziękujemy. Twitter skorzysta z tych informacji, aby Twoja oś czasu bardziej Ci odpowiadała. CofnijCofnij
-
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.