Working on a volumetric texture shader so objects in the camera game can have interesting cross sections #madewithunity #shaders #gamedevpic.twitter.com/PbIZo4C4Xw
-
-
I made a tool using Unity where I can create various types of signed distance field objects and specify their positions, sizes and colours. For example, each watermelon seed is an ellipsoid SDF. The tool then generates a texture from them.
-
They're fairly quick to create but they're limited to what shapes I can represent using signed distance fields. It might be interesting to try and find a way to make it handle meshes too.
- Pokaż odpowiedzi
Nowa rozmowa -
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.