I implemented a vornoi noise algorithm in HLSL (specifically in #unreal custom node) as a learning exercise the other week.
Scattered some tidbit around HLSL #shaders in UE4 which may be useful to #techarthttp://calvinatorrtech.art.blog/2019/12/30/voronoi-noise/ …
-
Pokaż ten wątek
The quarterstone of this was the use of (signed) distance fields and an understanding of how to optimise out instructions.
This is the best resource I've seen on SDFs http://hughsk.io/fragment-foundry/chapters/07-distance-fields.html … #gameart #gamedev #shaders #techart
10:14 - 30 gru 2019
0 odpowiedzi
0 podanych dalej
2 polubione
Wydaje się, że ładowanie zajmuje dużo czasu.
Twitter jest przeciążony lub wystąpił chwilowy problem. Spróbuj ponownie lub sprawdź status Twittera, aby uzyskać więcej informacji.